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标签「Agent 技术」

123 篇文章

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  • 01

    Agent 决策轨迹的拓扑数据分析理论 2026:从持续同调到 Betti 数曲线

    把 Agent 推理轨迹视为高维点云,用持续同调提取其形状,以 Betti 数曲线与 Mapper 算法可视化决策回路,在工程上实现路径聚类、异常检测与失败归因的统一框架。

    • #Agent 技术
    2026.08.19
  • 02

    Agent 混沌工程与故障注入:生产环境的可控失控

    将主动制造故障的工程文化引入 LLM Agent 系统,通过四层故障注入拓扑和五阶段放量法,在受控实验中验证 Agent 系统的韧性边界。

    • #Agent 技术
    2026.08.18
  • 03

Agent 决策的电路复杂度理论 2026

把 Agent 决策建模成带 oracle 的电路图,从 AC0/TC0/P-complete 的层级看 ReAct、Plan-and-Execute、Tree-of-Thoughts 的深度与宽度边界,以及 LLM 在电路视角下的复杂度分类与工程推论。

  • #Agent 技术
2026.08.18
  • 04

    Agent 上下文压缩的滑动窗口策略工程 2026

    把上下文管理从“塞进去就行”的工程债,转译为 token 预算、注意力权重与语义距离的三维优化问题,再用固定窗口、摘要压缩、重要性锚点三层滑动策略协同,把 Agent 长会话的失败率压低到可观测的 SLO 之内。

    • #Agent 技术
    2026.08.17
  • 05

    Agent 决策的算法信息论 2026:从 K 复杂度到 MDL 的统一框架

    把 Agent 的策略选择、上下文压缩、抽象层级统一视为最小描述长度的优化问题,从而把“为什么这样做”从直觉工程升级为可计算、可证伪的信息论推断。

    • #Agent 技术
    2026.08.17
  • 06

    Agent 任务编排的 DAG 化与可重放执行工程 2026

    把 agent 任务编排从线性 chain 升级为 DAG,配合 event sourcing 与 stub replay,把 LLM agent 从难以复现的黑盒变成可调试、可重放、可观测的工程系统——这是 LLM agent 从 demo 走向 production 的必经之路。

    • #Agent 技术
    2026.08.16
  • 07

    Agent 叙事一致性的同调群理论 2026

    把长会话 Agent 的叙事一致性视作记忆复形上的同调不变性,给出一条精确的代数判别——单群秩守恒、相干遗忘的右逆存在、瓶颈下界守住。三件套把叙事崩从观察性的事后分析提升为可计算的预判。

    • #Agent 技术
    2026.08.16
  • 08

    Agent 工具调用的 cost-aware 路由与 per-tool 预算工程

    当 Agent 的工具调用从演示走向生产,成本不再只是 token 账单里的一行,而是横跨第三方 API、向量检索、代码执行、网页抓取、模型级联等多个独立计费源的复合经济学,本文系统化拆解 cost-aware routing、per-tool token budget、cost observability 三件套在 2026 年的工程真相与生产落地路径。

    • #Agent 技术
    2026.08.15
  • 09

    Agent 有限理性边界理论 2026:从 Simon 满意化到认知预算的形式化

    把 Simon 的有限理性从约束情境重写为可计算的认知预算分配问题, 用熵正则化的序列决策统一了满意化、启发式截止与 reflection 频率三种早期退出形式, 给出 Agent 在算力-时间-信息三重约束下的最优停止准则, 把 ReAct、Reflexion、Plan-and-Execute 三种推理范式归纳为同一框架的局部最优解。

    • #Agent 技术
    2026.08.15
  • 10

    Agent 长会话的 Checkpoint 与断点恢复工程 2026

    把会话状态、工具副作用、外部资源依赖三层统一为可校验、可重放、可补偿的工程对象,在崩溃、网络分区、模型升级三种典型故障下做到语义级恢复。

    • #Agent 技术
    2026.08.14
  • 11

    多智能体协作的演化博弈与信息瓶颈压缩统一理论 2026

    把多智能体协作视为受限信道下的演化博弈过程,把收益收敛、后悔最小化、通信拓扑、信息瓶颈压缩统一为四元组框架下的均衡收敛性定理,推导通信预算下的 replicator dynamics 收敛上界。

    • #Agent 技术
    2026.08.14
  • 12

    Agent 工具调用的语义等价性测试与回归工程 2026

    把工具调用的语义等价性拆成 I/O 同构、副作用同构、不确定性同构三层,配合轨迹回放、差分测试、LLM-as-judge 三类机制,把 schema 通过但行为漂移的隐性事故变成可量化的显性回归信号。

    • #Agent 技术
    2026.08.13
  • 13

    Agent 工具组合性的归纳偏置理论 2026

    把工具学习视为元学习、组合性视为函数空间逼近、工具先验视为贝叶斯归纳,证明组合性泛化是元学习效率、函数秩容量、贝叶斯先验三者乘积,把 Agent 工具调用从 prompt 工程提升为可量化的归纳偏置理论。

    • #Agent 技术
    2026.08.13
  • 14

    Agent 多模态输入解析与容错工程 2026:从 PDF/OCR 到结构化抽取

    把 PDF 文本流解析、视觉 OCR 容错、版面分析与结构化抽取做成端到端可观测的生产闭环,结合 docling + paddleocr + Instructor + Langfuse 的 2026 工程栈,把 Agent 的输入侧从黑盒变成可回归的金字塔。

    • #Agent 技术
    2026.08.12
  • 15

    Agent 心理状态建模:Bayesian Theory of Mind 与策略级心智预测

    Bayesian Theory of Mind 为 Agent 提供了从观测行为反推他人信念与意图的最优数学框架,其预测精度受 Fisher 信息量约束,在工程中需通过有限状态机近似和变分推断在精度与效率间权衡。

    • #Agent 技术
    2026.08.12
  • 16

    Agent 并发工具调用的竞争条件与一致性工程 2026

    把 check-then-act race 形式化、把一致性等级标注作为工具契约、把租约机制与因果令牌作为跨 Agent 协调的统一真相,通过单 Agent 并发原语、分布式租约、checkpoint 协议与副作用追踪,把 Agent 系统从隐式假设推到显式工程。

    • #Agent 技术
    2026.08.11
  • 17

    Agent 反事实后悔与不可逆行动的形式化 2026

    把反事实后悔提升为 Agent 在不可逆行动空间中的统一元信号,推导紧致后悔界收敛,把工程中的撤销回滚语义提升为决策层可计算算子。

    • #Agent 技术
    2026.08.11
  • 18

    Agent 评测工程 2026:从轨迹回放到质量护栏的闭环架构

    把 trace 采样、确定性回放、LLM-as-Judge 评分、回归集版本化、A/B 分流、护栏拦截六件事,串成一条从生产数据到推理回路的全链路闭环。

    • #Agent 技术
    2026.08.10
  • 19

    Agent 可废止推理的形式化 2026:从非单调逻辑到动态信念修订的统一理论

    本文沿着非单调逻辑、TMS 真值维护、Dung 论辩框架、AGM 信念修订四条主线,把信念可错性从哲学语义拉到 Agent 工程可用层,并在自由能原理下做跨域统一,给可废止性一个工程契约式的形式化底座。

    • #Agent 技术
    2026.08.10
  • 20

    Agent 的 Prompt Injection 与间接注入防御工程 2026

    把工具调用作为主入口之后,Prompt Injection 已从用户层攻击演变为经由 RAG 召回、网页抓取、邮件附件、PDF 内容流入模型上下文的间接注入。本文给出从威胁建模、分层防御、多源校验到 SRE 闭环的工程实战框架,把被 prompt 改写目标这类失败变成可观测、可回滚、可压测的工程事件。

    • #Agent 技术
    2026.08.09
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