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当前标签:Agent 技术 · 共 92 篇

  • Agent 工具调用的幂等性与中断传播工程 2026

    Agent 工具调用的幂等性与中断传播工程 2026

    把幂等性、超时取消、exactly-once、outbox 与跨进程 cancel token 做成每个工具的默认行为,避免 LLM 在不可预测的姿势下把看起来不会出错的工具踩成数据错乱的源头。

    2026年8月23日·
    Agent 技术
  • Agent 长时记忆的遗忘曲线理论 2026:从 Ebbinghaus 到检索增强的统一动力学框架

    Agent 长时记忆的遗忘曲线理论 2026:从 Ebbinghaus 到检索增强的统一动力学框架

    遗忘不是记忆的失败,而是 Agent 认知系统进行计算资源分配与知识结构优化的主动策略。本文从 Ebbinghaus 遗忘曲线出发,融合主动推理与检索增强生成,构建统一动力学框架。

    2026年8月23日·
    Agent 技术
  • Agent 工具注册中心与版本管理 2026:从 schema 演进到灰度发布的工程范式

    Agent 工具注册中心与版本管理 2026:从 schema 演进到灰度发布的工程范式

    把工具注册中心从“配置文件“升级为完整工程子系统:覆盖 schema 演进的四步纪律、版本路由的三层模型、降级链的故障转移图,以及 trace/metrics/log 三层埋点 + SLO burn rate 追踪;所有结论来自 2026 年 8 月生产环境实测,跨 14 天 0 命中差异化。

    2026年8月22日·
    Agent 技术
  • Agent 工具调用的训练目标与策略梯度统一理论 2026

    Agent 工具调用的训练目标与策略梯度统一理论 2026

    把工具调用训练视为带结构化约束的 POMDP,从策略梯度、信用分配、与 SFT 谱系三个角度给出统一形式化,并提炼出七条工程推论与可观测性建设建议。

    2026年8月22日·
    Agent 技术
  • Agent 代码沙箱与执行隔离工程 2026

    Agent 代码沙箱与执行隔离工程 2026

    把不可信代码关进双层沙箱——firecracker microVM 给硬件级隔离,seccomp 与 Landlock 给 syscall 与文件系统白名单——并把进/出流量、超时、违规事件全部接入 OpenTelemetry 审计栈,让 Agent 在生产里替你安全地跑 shell、跑浏览器自动化、跑用户提交的脚本。

    2026年8月21日·
    Agent 技术
  • Agent 因果干预的形式化 2026:从 do-calculus 到反事实决策

    Agent 因果干预的形式化 2026:从 do-calculus 到反事实决策

    用 Pearl 因果阶梯重写 Agent 决策栈,把 do-calculus 三规则作为下一代 Agent 推理内建原语,在 SCM 框架下统一策略评估、离线强化学习与反事实后悔最小化,并给出 9 条工程实践清单。

    2026年8月21日·
    Agent 技术
  • Agent 长流程任务的资源编排与优先级反转工程 2026

    Agent 长流程任务的资源编排与优先级反转工程 2026

    把 OS 级调度原理移植到 Agent runtime:从 CFS vruntime 到 POSIX 优先级继承、从工具调用熔断到 checkpoint 事务性保证,系统化解决长任务饿死、链式反转与可恢复执行四大工程问题。

    2026年8月20日·
    Agent 技术
  • Agent 风险敏感规划与 KL 正则化的统一理论 2026

    Agent 风险敏感规划与 KL 正则化的统一理论 2026

    从自由能原理到相对熵规划的相变几何,把风险敏感的指数效用、CVaR 优化、Tsallis 统计与 KL 正则 RL 在同一个对偶结构上对齐,并通过策略空间的二阶相变给出工程调参的几何指引。

    2026年8月20日·
    Agent 技术
  • Agent 工具注册中心与版本管理工程 2026:Schema 演化、灰度与回滚

    Agent 工具注册中心与版本管理工程 2026:Schema 演化、灰度与回滚

    Schema 兼容性判断、灰度发布与降级策略——构建生产级 Agent 工具注册中心的三大工程支柱。

    2026年8月19日·
    Agent 技术
  • Agent 决策轨迹的拓扑数据分析理论 2026:从持续同调到 Betti 数曲线

    Agent 决策轨迹的拓扑数据分析理论 2026:从持续同调到 Betti 数曲线

    把 Agent 推理轨迹视为高维点云,用持续同调提取其形状,以 Betti 数曲线与 Mapper 算法可视化决策回路,在工程上实现路径聚类、异常检测与失败归因的统一框架。

    2026年8月19日·
    Agent 技术
  • Agent 混沌工程与故障注入:生产环境的可控失控

    Agent 混沌工程与故障注入:生产环境的可控失控

    将主动制造故障的工程文化引入 LLM Agent 系统,通过四层故障注入拓扑和五阶段放量法,在受控实验中验证 Agent 系统的韧性边界。

    2026年8月18日·
    Agent 技术
  • Agent 决策的电路复杂度理论 2026

    Agent 决策的电路复杂度理论 2026

    把 Agent 决策建模成带 oracle 的电路图,从 AC0/TC0/P-complete 的层级看 ReAct、Plan-and-Execute、Tree-of-Thoughts 的深度与宽度边界,以及 LLM 在电路视角下的复杂度分类与工程推论。

    2026年8月18日·
    Agent 技术
  • Agent 上下文压缩的滑动窗口策略工程 2026

    Agent 上下文压缩的滑动窗口策略工程 2026

    把上下文管理从“塞进去就行”的工程债,转译为 token 预算、注意力权重与语义距离的三维优化问题,再用固定窗口、摘要压缩、重要性锚点三层滑动策略协同,把 Agent 长会话的失败率压低到可观测的 SLO 之内。

    2026年8月17日·
    Agent 技术
  • Agent 决策的算法信息论 2026:从 K 复杂度到 MDL 的统一框架

    Agent 决策的算法信息论 2026:从 K 复杂度到 MDL 的统一框架

    把 Agent 的策略选择、上下文压缩、抽象层级统一视为最小描述长度的优化问题,从而把“为什么这样做”从直觉工程升级为可计算、可证伪的信息论推断。

    2026年8月17日·
    Agent 技术
  • Agent 任务编排的 DAG 化与可重放执行工程 2026

    Agent 任务编排的 DAG 化与可重放执行工程 2026

    把 agent 任务编排从线性 chain 升级为 DAG,配合 event sourcing 与 stub replay,把 LLM agent 从难以复现的黑盒变成可调试、可重放、可观测的工程系统——这是 LLM agent 从 demo 走向 production 的必经之路。

    2026年8月16日·
    Agent 技术
  • Agent 叙事一致性的同调群理论 2026

    Agent 叙事一致性的同调群理论 2026

    把长会话 Agent 的叙事一致性视作记忆复形上的同调不变性,给出一条精确的代数判别——单群秩守恒、相干遗忘的右逆存在、瓶颈下界守住。三件套把叙事崩从观察性的事后分析提升为可计算的预判。

    2026年8月16日·
    Agent 技术
  • Agent 工具调用的 cost-aware 路由与 per-tool 预算工程

    Agent 工具调用的 cost-aware 路由与 per-tool 预算工程

    当 Agent 的工具调用从演示走向生产,成本不再只是 token 账单里的一行,而是横跨第三方 API、向量检索、代码执行、网页抓取、模型级联等多个独立计费源的复合经济学,本文系统化拆解 cost-aware routing、per-tool token budget、cost observability 三件套在 2026 年的工程真相与生产落地路径。

    2026年8月15日·
    Agent 技术
  • Agent 有限理性边界理论 2026:从 Simon 满意化到认知预算的形式化

    Agent 有限理性边界理论 2026:从 Simon 满意化到认知预算的形式化

    把 Simon 的有限理性从约束情境重写为可计算的认知预算分配问题, 用熵正则化的序列决策统一了满意化、启发式截止与 reflection 频率三种早期退出形式, 给出 Agent 在算力-时间-信息三重约束下的最优停止准则, 把 ReAct、Reflexion、Plan-and-Execute 三种推理范式归纳为同一框架的局部最优解。

    2026年8月15日·
    Agent 技术
  • Agent 长会话的 Checkpoint 与断点恢复工程 2026

    Agent 长会话的 Checkpoint 与断点恢复工程 2026

    把会话状态、工具副作用、外部资源依赖三层统一为可校验、可重放、可补偿的工程对象,在崩溃、网络分区、模型升级三种典型故障下做到语义级恢复。

    2026年8月14日·
    Agent 技术
  • 多智能体协作的演化博弈与信息瓶颈压缩统一理论 2026

    多智能体协作的演化博弈与信息瓶颈压缩统一理论 2026

    把多智能体协作视为受限信道下的演化博弈过程,把收益收敛、后悔最小化、通信拓扑、信息瓶颈压缩统一为四元组框架下的均衡收敛性定理,推导通信预算下的 replicator dynamics 收敛上界。

    2026年8月14日·
    Agent 技术
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