Shader 变体爆炸工程 2026:从 permutation 到 PSO 预热
shader 编译链在 2026 年已收敛为四段式管线,permutation 爆炸是 PSO 卡顿根因,specialize constant 与 precache telemetry 是两层关键杠杆。
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shader 编译链在 2026 年已收敛为四段式管线,permutation 爆炸是 PSO 卡顿根因,specialize constant 与 precache telemetry 是两层关键杠杆。
把 Meshlet 划分、GPU 端遮挡剔除、Visibility Buffer 重建、Mesh Shader 调度串成一条端到端的 virtualized geometry pipeline,讨论传统 draw call batching 在多边形数量爆炸场景下的工程取舍与移动端落地。
把渲染方程的形式化与 reservoir 的数学对偶串成一条主线,剖析 ReSTIR DI 的候选生成、时间域与空间域复用、ReSTIR GI 的多 bounce 推广、硬件 RT 与软光追降级路径的统一抽象,以及移动端 Mali/Adreno 的工程取舍;给出引擎程序员 5 个反直觉和 5 条可观测性清单。