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  2. ›LLM 推理连续批处理内核 2026:PagedAttention 微架构真相

Index

  • 一、问题的提出:为什么连续批处理是推理引擎的性能心脏
  • 二、形式化:三种调度策略的 FCFS、Prefill-First、Chunked
  • 三、PagedAttention 的块表与显存池几何学
  • 四、RadixAttention 的 RadixTree 复用机制
  • 五、Chunked Prefill 的 TTFT/TPOT SLO 折中
  • 六、统一视角:GPU SM 占用与抢占式调度的微架构真相
  • 七、对工程实践的推论:5 条可执行决策
  • 八、与 Speculative Decoding / MoE 路由的协同与冲突
  • 九、给推理引擎 SRE 与研究者的选型清单
  • 参考文献

LLM 推理连续批处理内核 2026:PagedAttention 微架构真相

从 PagedAttention 块表、RadixTree 复用、Chunked Prefill SLO 折中到 SM 调度与抢占式调度的工程化对齐,把推理引擎从 60% 利用率推到 85%+。

2026年7月12日·约 21 分钟阅读·6,237 字·13 次阅读·博主
#AI 原生架构
LLM 推理连续批处理内核 2026:PagedAttention 微架构真相

Index

  • 一、问题的提出:为什么连续批处理是推理引擎的性能心脏
  • 二、形式化:三种调度策略的 FCFS、Prefill-First、Chunked
  • 三、PagedAttention 的块表与显存池几何学
  • 四、RadixAttention 的 RadixTree 复用机制
  • 五、Chunked Prefill 的 TTFT/TPOT SLO 折中
  • 六、统一视角:GPU SM 占用与抢占式调度的微架构真相
  • 七、对工程实践的推论:5 条可执行决策
  • 八、与 Speculative Decoding / MoE 路由的协同与冲突
  • 九、给推理引擎 SRE 与研究者的选型清单
  • 参考文献

LLM 推理引擎的连续批处理内核工程 2026:当 PagedAttention、RadixAttention 与 Chunked Prefill 撞上 GPU SM 调度与抢占的微架构真相

一、问题的提出:为什么连续批处理是推理引擎的性能心脏

当单卡 A100/H100 把 7B 模型的推理吞吐推到 2000+ tokens/s 时,几乎所有生产级推理框架(vLLM、SGLang、TensorRT-LLM、TGI、llm-d)的核心调度单元都会收束到同一种范式——连续批处理(Continuous Batching):每一轮 step 重新决定哪些序列进入 / 退出 GPU kernel,摈弃 static batching 的 padding waste。这种范式把 GPU 利用率从 30-40% 拉到 70-85%,把 p99 TTFT 从 800ms 砍到 200ms 以内。但连续批处理的真正工程难点不在于"批"本身,而在于它对 Attention 显存布局、KV cache 复用策略、Prefill/Decode 排程的内核级微架构耦合。本文聚焦三个最具生产影响力的内核机制——PagedAttention(vLLM 的块表显存池)、RadixAttention(SGLang 的 RadixTree 复用)、Chunked Prefill(vLLM v0.4+ 与 SGLang 的 TTFT/TPOT 折中)——并把它们与 GPU SM(Streaming Multiprocessor)的实际占用率、抢占式调度的硬件代价做一次工程化对齐。

二、形式化:三种调度策略的 FCFS、Prefill-First、Chunked

把单次 step 的调度决策抽象为一个三元组 (Bprefill,Bdecode,Tstep)(B_{\text{prefill}}, B_{\text{decode}}, T_{\text{step}})(Bprefill​,Bdecode​,Tstep​),其中 BprefillB_{\text{prefill}}Bprefill​ 是该 step 处理的新 token 总量,BdecodeB_{\text{decode}}Bdecode​ 是该 step 解码的 token 总量,TstepT_{\text{step}}Tstep​ 是 step 时长。生产上常见三种策略:

  • FCFS (First-Come-First-Serve):每个请求排到队首就一气呵成跑完 prefill + 全部 decode tokens。Bprefill=Lprompt,Bdecode=LdecodeB_{\text{prefill}} = L_{\text{prompt}}, B_{\text{decode}} = L_{\text{decode}}Bprefill​=Lprompt​,Bdecode​=Ldecode​。优点是 TTFT 最低,缺点是队首长 prompt 会阻塞后续所有请求(head-of-line blocking),p99 TPOT 在混合负载下抖动 5-10×。
  • Prefill-First:调度器把整个 step 切成两段:先处理所有 pending 序列的 prefill,再处理所有 running 序列的 decode。优点是 decode 始终在低延迟区间,缺点是 prefill 阶段 compute-bound 的 GEMM 会让 decode 序列的 KV cache 被占用但 token 不前进(preemption 风险)。
  • Chunked Prefill:把 prefill 切成固定大小 CCC 的 chunk(vLLM 默认 512 tokens,SGLang 默认 2048),每 step 混跑 kkk 个 chunk + decode batch。优点是 TTFT/TPOT SLO 都能稳住,缺点是 chunk 切分边界如果落在 attention mask 关键位置会引入额外 IO。

设 chunk size 为 CCC,输入 prompt 长度为 LLL,则 prefill 阶段被切为 ⌈L/C⌉\lceil L / C \rceil⌈L/C⌉ 步,每步的实际 TTFT 为 Tprefill/⌈L/C⌉T_{\text{prefill}} / \lceil L/C \rceilTprefill​/⌈L/C⌉,但 TTFT 总时长比 FCFS 路径长 (1−1/⌈L/C⌉)(1 - 1/\lceil L/C \rceil)(1−1/⌈L/C⌉) 倍。

三、PagedAttention 的块表与显存池几何学

vLLM 在 2023 年提出的 PagedAttention 借鉴了 OS 虚拟内存分页(Paging)的思想,把每条序列的 KV cache 切成定长 BBB(默认 16 tokens)的 block,每条序列维护一张 block table 把 logical position 映射到 physical block。这样做带来三个直接好处:(1) 显存碎片化降到 ≤B\leq B≤B tokens,(2) 不同序列的 block 可以任意重映射,让 prefix sharing 不需要 contiguous memory,(3) sequence 切换时只需修改 block table 而不需要搬移 KV cache。

# PagedAttention block table 伪代码
class BlockTable:
    def __init__(self, block_size=16):
        self.blocks = []  # physical block IDs
        self.logical_len = 0

    def append_token(self, token_id, kv_cache):
        block_id = self.logical_len // self.block_size
        offset = self.logical_len % self.block_size
        if block_id >= len(self.blocks):
            self.blocks.append(allocate_new_block(kv_cache))
        write_kv(self.blocks[block_id], offset, kv_cache[token_id])
        self.logical_len += 1

    def fork(self, parent_table):
        # Prefix sharing: 共享前 N 个 block
        child = BlockTable()
        child.blocks = list(parent_table.blocks)
        return child

但 block size BBB 是一把双刃剑:BBB 太小(4 tokens)→ block table 体积膨胀(10K tokens 序列需要 2500 条 entry),每次 attention kernel 的索引 IO 开销翻倍;BBB 太大(128 tokens)→ 内部碎片浪费回到接近 contiguous 模式。生产经验区间是 B=16B = 16B=16,配合 flash attention 的 page-aware kernel 把 block table 的 GPU 端访问合并到单次 L2 fetch。

显存池(KV cache pool)的容量规划也很关键。设单卡 80GB H100、模型权重 14GB(FP8 7B)、activation + workspace 8GB,剩 58GB 给 KV cache pool;按每 token 的 KV cache 占用 =2×nlayers×nheads×dhead×2 bytes= 2 \times n_{\text{layers}} \times n_{\text{heads}} \times d_{\text{head}} \times 2 \text{ bytes}=2×nlayers​×nheads​×dhead​×2 bytes (K+V, FP16),7B 模型 (32 layers, 32 heads, 128 dim) 算下来约 0.5 MB/token0.5 \text{ MB/token}0.5 MB/token。则单卡理论最大并发序列 =58GB/0.5MB≈116K tokens= 58 \text{GB} / 0.5 \text{MB} \approx 116\text{K tokens}=58GB/0.5MB≈116K tokens,按平均输出 256 tokens / 请求换算约 450 条并发序列——这是理论上限,实际预留 70% 用于 prefix sharing 与突发流量。

进一步看显存碎片化对实际并发能力的影响。在 contiguous KV cache 模式下,最坏情况是 256 条序列每条剩 8 tokens 即触发 OOM,浪费约 35% 的显存;在 PagedAttention 模式下,最坏情况是每条序列最后一块 block 平均浪费 B/2=8B/2 = 8B/2=8 tokens,整体浪费约 B/(B+Lavg)≈3%B/(B+L_{\text{avg}}) \approx 3\%B/(B+Lavg​)≈3%,等效把可用并发数提升 30% 以上。这正是 PagedAttention 在生产环境能把"等效 batch size"提升 1.5-2× 的核心数学原因。在多租户场景下(不同用户的 prompt 长度方差大),碎片化收益更显著——传统 contiguous 模式在长尾分布下的显存利用率常常跌破 50%,PagedAttention 可以稳在 85%+。

四、RadixAttention 的 RadixTree 复用机制

SGLang 在 2024 年提出的 RadixAttention 把 prefix sharing 从"显式 fork"升级到"自动 RadixTree 匹配"。核心数据结构是一棵 trie 树,每条 sequence 的 token 序列在 trie 上从 root 开始插入,叶子节点挂该序列的 block table。当新请求到来时,调度器沿着 trie 走最长的公共前缀,找到 prefix cache 命中部分,剩余部分走普通 prefill 路径。

# RadixAttention 伪代码(简化版)
class RadixTreeNode:
    def __init__(self):
        self.children = {}   # token_id -> child node
        self.block_refs = []  # shared block refs at this node
        self.ref_count = 0

def match_prefix(tree_root, prompt_tokens):
    node = tree_root
    matched_len = 0
    for tok in prompt_tokens:
        if tok in node.children:
            node = node.children[tok]
            matched_len += 1
        else:
            break
    return matched_len, node.block_refs

RadixAttention 的工程难点在 LRU 淘汰:随着 sequence 离开系统,RadixTree 的内部节点如果 ref_count 归零就要释放——但释放又会破坏后续相同 prefix 请求的复用。SGLang 用一个两层 LRU 策略:叶子节点立即释放(block table 不再需要),内部节点保留 TTTLT_{\text{TTL}}TTTL​(默认 60 秒)作为"软缓存"。在 chat completion / agent tool-call 这类重复 prompt 前缀占比 > 50% 的场景下,RadixAttention 把 prefix cache 命中率从 PagedAttention 的 30-40% 拉到 60-80%,等效 TTFT 砍半。

但 RadixAttention 不是万能的:在 batch decoding 场景(每条 sequence 的 prefix 完全不同),RadixTree 的维护开销(每 token 一次 trie 查找 + ref_count 更新)反而比 PagedAttention 多 5-10% 的 CPU 时间。SGLang 在 v0.3+ 引入"批解码模式开关"自动检测 prefix diversity,低多样性走 RadixTree、高多样性回退 PagedAttention。

五、Chunked Prefill 的 TTFT/TPOT SLO 折中

Chunked Prefill 的核心动机是 Prefill-First 的一个隐性 bug:Prefill 阶段的 compute-bound GEMM 会阻塞所有 decode 序列的 forward 推进。当某条长 prompt (4K tokens) 进来,Prefill-First 调度器会让整张卡空跑 200ms 的 GEMM,期间所有 decode 序列的 KV cache 都被这块 GEMM 的 workspace 占用但 token 不前进——TTFT 不抖,但 TPOT 抖到 100ms+,远高于 SLO 的 50ms 阈值。

Chunked Prefill 把 4K prefill 切成 8 段 × 512 tokens,每 step 混跑 1 段 prefill + 当前 decode batch。设 prefill chunk 的 compute time 为 TcT_cTc​,decode batch 的 compute time 为 TdT_dTd​,则每 step 时长 max⁡(Tc,Td)\max(T_c, T_d)max(Tc​,Td​)。当 Tc<TdT_c < T_dTc​<Td​ 时(chunk 足够小),decode 占主导,TPOT 平稳在 TdT_dTd​ 附近;当 Tc>TdT_c > T_dTc​>Td​ 时(chunk 太大),TTFT 接近 FCFS 但 TPOT 抖动。

SLO 优化目标可以形式化为:

min⁡C(α⋅TprefillC+β⋅Var(Td+Tc))\min_C \left( \alpha \cdot \frac{T_{\text{prefill}}}{C} + \beta \cdot \text{Var}(T_d + T_c) \right)Cmin​(α⋅CTprefill​​+β⋅Var(Td​+Tc​))

其中 α+β=1\alpha + \beta = 1α+β=1 是 TTFT / TPOT 的权重。生产经验值是 C=512C = 512C=512 配合 batch size 8-32,TTFT 控制在 200-400ms,TPOT 控制在 30-50ms。但 chunk size 也和模型架构耦合:Mamba / Linear Attention 等非 Transformer 架构没有 KV cache,chunked prefill 的意义仅在于 compute balancing;对纯 Transformer (decoder-only) 才有完整的 TTFT/TPOT 折中价值。

再看 chunk size 与 batch size 的二维耦合关系。给定 GPU 的 peak FLOPS FFF 与 HBM bandwidth BBB,prefill 是 compute-bound 任务(FLOPs/byte 比高),decode 是 memory-bound 任务(FLOPs/byte 比低)。当 chunk size CCC 增加时,prefill 的 arithmetic intensity 提高但 compute time TcT_cTc​ 增加,decode 受 TcT_cTc​ 影响排队;当 batch size NNN 增加时,decode 的 arithmetic intensity 也提高但 TdT_dTd​ 增加。生产经验是先用 profiling 工具(如 NVIDIA Nsight)测出 FFF 和 BBB 的实际比值,再据 α\alphaα 与 β\betaβ 权重反推最优 (C,N)(C, N)(C,N) 组合:α=0.7\alpha = 0.7α=0.7 的交互场景下推荐 (C=512,N=16)(C=512, N=16)(C=512,N=16);β=0.7\beta = 0.7β=0.7 的批处理场景下推荐 (C=2048,N=64)(C=2048, N=64)(C=2048,N=64)。

六、统一视角:GPU SM 占用与抢占式调度的微架构真相

把上面三个机制放到 GPU 微架构层面做一次统一审视。每张 H100 有 132 个 SM,每 SM 容纳 2048 个 thread、256KB register file、228KB shared memory。当连续批处理把 prefill 和 decode 混跑时,prefill 段是大 GEMM(compute-bound,FP16 tensor core 占用率 80%+),decode 段是 GEMV + attention(memory-bound,HBM bandwidth 占用率 90%+)。两种 kernel 的 register usage 和 shared memory footprint 差异巨大:

图表加载中…

**抢占式调度(Preemption)**是另一个微架构陷阱。当 KV cache pool 满载 + 新请求到来,调度器必须驱逐(evict)某条 running 序列的 KV cache 来腾出空间。vLLM 支持两种抢占模式:(a) Recomputation 抢占:直接释放被驱逐序列的 KV cache,等它"复活"时重新 prefill。(b) Swap 抢占:把被驱逐序列的 KV cache swap 到 CPU memory,"复活"时直接 swap 回来。Recomputation 在短序列 (≤512 tokens) 上更快,Swap 在长序列 (>2048 tokens) 上更快。生产经验是默认 Recomputation,长序列切换到 Swap。

抢占的性能代价取决于被驱逐序列的当前位置 LcurrL_{\text{curr}}Lcurr​ 和原始长度 LorigL_{\text{orig}}Lorig​:Recomputation 的额外 cost 是 Tprefill×Lcurr/LorigT_{\text{prefill}} \times L_{\text{curr}} / L_{\text{orig}}Tprefill​×Lcurr​/Lorig​,Swap 的额外 cost 是 2×PCIe BandwidthH2D/D2H2 \times \text{PCIe Bandwidth}_{\text{H2D/D2H}}2×PCIe BandwidthH2D/D2H​。在 100Gbps PCIe Gen5 上 swap 1MB KV cache 约 80μs,swap 16MB (32K tokens) 约 1.3ms——比 recomputation 的几十毫秒低一个数量级。

七、对工程实践的推论:5 条可执行决策

  1. 选 vLLM 还是 SGLang 看 prefix diversity:高重复(chat template / system prompt 占比 > 50%)→ SGLang 的 RadixAttention 收益显著;高多样性(per-request unique prompt)→ vLLM 的 PagedAttention 更稳。
  2. Block size 锁定 16 tokens:除非有特殊显存约束,否则不要改 PagedAttention 的 block size。改 8 会让 block table 膨胀 2 倍,改 32 会让内部碎片回到 contiguous 模式。
  3. Chunked Prefill 优先开:即使 TTFT SLO 不严,chunked prefill 也能稳住 TPOT 的 p99 抖动,没有理由关掉。chunk size 从 1024 起调,按 SLO 反馈降 512 / 256。
  4. 抢占策略按平均序列长度分桶:< 1K tokens 走 Recomputation,> 4K tokens 走 Swap,1K-4K 区间看 latency budget。
  5. 监控三件套必上:(a) KV cache pool utilization(> 85% 触发扩容 / 抢占告警),(b) prefix cache hit rate(< 30% 考虑 prompt 模板压缩),(c) SM utilization + HBM bandwidth utilization(两者背离 = kernel 选型错了)。

八、与 Speculative Decoding / MoE 路由的协同与冲突

连续批处理与 Speculative Decoding (id=337) 的协同点:投机解码的草稿模型 forward 完全可以走 chunked prefill 路径,验证模型 forward 走 decode 路径;但草稿模型的 KV cache 与目标模型的 KV cache 不能共享,显存占用翻倍。冲突点:当 chunk size 太小(≤128),草稿模型的 prefill chunk + 目标模型的 decode batch 会同时打满 HBM bandwidth,投机解码的 acceptance rate 反而下降。

与 MoE 路由的协同点:MoE 的 all-to-all 通信最怕 KV cache 抢占——被驱逐序列在 swap 时如果 expert routing table 没同步,会导致 all-to-all 路径错位。生产经验是在 swap 路径加一条 barrier 等所有 expert routing 完成。

九、给推理引擎 SRE 与研究者的选型清单

对于生产 SRE:(a) KV cache pool size 按 80% 峰值利用率预留 buffer;(b) prefix cache TTL 配 60 秒(RadixTree 软缓存);(c) preemption 频率监控,超 1% 触发容量评估。对于研究者:(a) 连续批处理的下一个突破点是硬件感知 chunking——把 chunk size 与 SM occupancy 联动,动态调整;(b) RadixAttention 的扩展方向是跨卡 RadixTree,让 tensor parallel 的各 rank 共享一棵 trie;(c) 与 Mamba-2 / Linear Attention 等非 Transformer 架构的协同是新的研究热点,连续批处理的"KV cache pool"会被替换成"Hidden state pool",调度策略需要重新设计。

最后一组实践清单是关于监控告警阈值的工程经验:(a) 当 SM utilization 持续 > 90% 但 HBM bandwidth utilization < 50% 时,通常是 compute-bound kernel 占比过高,需要调整 chunk size 减少 prefill chunk 数量;(b) 当 KV cache pool utilization 在 70-85% 区间波动但 preemption 频率 0,说明 prefix sharing 充分,可以适当提升 max_num_seqs 上限;(c) 当 RadixTree 节点数超过 50K 但命中率 < 30%,说明 prompt diversity 高,应关闭 RadixAttention 回退 PagedAttention;(d) 当 Chunked Prefill 的 chunk boundary 落在 system prompt / function definition 等结构化位置时,需配置 chunk_alignment_tokens 强制对齐到 token=0 或 function 起始;(e) 当 p99 TTFT 与 p50 TTFT 的比值超过 3×,大概率是 FCFS 模式下 head-of-line blocking 严重,应切换到 Chunked Prefill 或 Prefill-First 模式。

一句话摘要:连续批处理的工程真相不在批本身,而在 PagedAttention / RadixAttention / Chunked Prefill 三件套与 GPU 微架构的耦合——选 vLLM 还是 SGLang、block size 锁定 16、抢占策略按序列长度分桶,是把推理引擎从 60% 利用率推到 85%+ 的三个可执行抓手。

参考文献

  1. Kwon, W., et al. "Efficient Memory Management for Large Language Model Serving with PagedAttention." SOSP 2023.
  2. Zheng, L., et al. "SGLang: Efficient Execution of Structured Language Model Programs." arXiv:2312.07104, 2024.
  3. Liu, Z., et al. "Chunked Prefill: Faster and Efficient Inference for Long Context LLMs." vLLM Blog, 2024.
  4. Lin, S., et al. "RadixAttention: A Token-Level Prefix Cache for LLM Serving." SGLang Documentation, 2024.
  5. NVIDIA. "Hopper Architecture Whitepaper." 2023.
  6. Pope, R., et al. "Efficiently Scaling Transformer Inference." MLSys 2023.
  7. Yu, G., et al. "Tree Attention: Topology-aware Decoding for Long-Context Attention." arXiv:2501.12345, 2025.
  8. Sheng, Y., et al. "FlexServe: Adaptive GPU Resource Management for LLM Serving." OSDI 2024.
  9. NVIDIA. "TensorRT-LLM: A High-Performance LLM Inference Library." GitHub, 2024.
  10. Anthropic. "LLM Inference Unloaded: A Production Postmortem." Engineering Blog, 2024.
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